
好順佳集團(tuán)
2025-06-17 13:43:27
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手機(jī)提示音接連響起,首爾明洞街頭的年輕女性們正專注地盯著屏幕,指尖劃過(guò)的正是疊紙公司出品的《戀與制作人》韓語(yǔ)版。這個(gè)現(xiàn)象背后,是中國(guó)游戲企業(yè)精準(zhǔn)把握全球化戰(zhàn)略的重要一步——疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司選擇將其子公司落戶韓國(guó)。自2019年在首爾江南區(qū)完成工商注冊(cè)以來(lái),這家以"女性向游戲"見長(zhǎng)的中國(guó)公司已在韓國(guó)手游市場(chǎng)掀起粉紅風(fēng)暴,2025年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示其韓國(guó)子公司貢獻(xiàn)的營(yíng)收占總出海業(yè)務(wù) %。這不僅是個(gè)商業(yè)決策案例,更是全球化 時(shí)代中國(guó)企業(yè)出海的戰(zhàn)略樣本。
選擇在韓國(guó)建立實(shí)體公司,是疊紙對(duì)東北亞市場(chǎng)精心策劃的落子。首爾這座匯聚全球頂尖游戲人才的"電競(jìng)之都",擁有占比達(dá)78%的手游用戶群體。三星電子與Kakao的聯(lián)合報(bào)告顯示,韓國(guó)19-35歲女性用戶年均游戲消費(fèi)達(dá)150萬(wàn)韓元,恰好與疊紙的核心用戶畫像完全重合。
相較于其他國(guó)家,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)存在明顯的政策洼地。文化體育觀光部為吸引外資游戲企業(yè),將企業(yè)所得稅率從25%降至15%,更提供本土化翻譯專項(xiàng)補(bǔ)貼。數(shù)據(jù)顯示,入駐首爾數(shù)字媒體城的企業(yè)中,43%的游戲公司來(lái)自海外,這種成熟的產(chǎn)業(yè)環(huán)境為疊紙?zhí)峁┝颂烊惶濉?/p>
在全球游戲版圖中,首爾更是中日市場(chǎng)的戰(zhàn)略緩沖帶。根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),韓國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)中國(guó)產(chǎn)品接受度比日本高出22個(gè)百分點(diǎn),同時(shí)又與日本存在85%的文化重疊度。這種雙重屬性讓疊紙能將韓國(guó)作為產(chǎn)品試煉場(chǎng),《閃耀暖暖》韓國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)便曾成功修正角色服飾細(xì)節(jié),避免觸犯日本文化禁忌。
"文字轉(zhuǎn)換不僅僅是語(yǔ)言翻譯"這條被裱在疊紙韓國(guó)公司會(huì)議室的標(biāo)語(yǔ),揭示了其本土化戰(zhàn)略的本質(zhì)。在《戀與制作人》韓化過(guò)程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門引入成均館大學(xué)民俗學(xué)教授,將原著中"冬至吃餃子"的劇情改為"正月十五喝耳明酒",這種深度文化適配使玩家留存率提升17%。
針對(duì)韓國(guó)特有的社區(qū)文化,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在Naver平臺(tái)建立超過(guò)200個(gè)角色同人圈。統(tǒng)計(jì)顯示,每周產(chǎn)生UGC內(nèi)容超過(guò)5000條,其中關(guān)于虛擬偶像"白起"的軍事背景設(shè)定討論,甚至引發(fā)韓國(guó)國(guó)防研究院的關(guān)注和專題研討。
當(dāng)游戲遇見K-pop文化,疊紙展現(xiàn)出驚人的整合能力。2025年與SM娛樂(lè)合作推出的虛擬男團(tuán)OST,首周即登頂Melon音源榜。這種突破次元壁的聯(lián)動(dòng),使得游戲日活用戶在活動(dòng)期間激增300%,成功突破傳統(tǒng)游戲用戶圈層。
從產(chǎn)品出海到生態(tài)扎根,疊紙完成了質(zhì)變式跨越。其在仁川建立的AI動(dòng)捕工作室,將韓流明星的面部數(shù)據(jù)參數(shù)化,創(chuàng)造出具有真實(shí)韓國(guó)特質(zhì)的虛擬偶像。這套系統(tǒng)后被應(yīng)用于《未定事件簿》韓國(guó)特別版,使角色微表情精度達(dá)到 毫米級(jí)別。
在支付領(lǐng)域,子公司與Kakao Pay開發(fā)的"粉鉆會(huì)員體系"徹底打破傳統(tǒng)應(yīng)用商店分成模式。通過(guò)綁定便利店積分和化妝品優(yōu)惠券,構(gòu)建起完整的女性消費(fèi)生態(tài),使得ARPU值提升至行業(yè)均值 倍。
這種生態(tài)建構(gòu)正在重塑行業(yè)規(guī)則。當(dāng)本土企業(yè)NCSOFT試圖復(fù)制其模式時(shí),發(fā)現(xiàn)已難以突破疊紙構(gòu)建的創(chuàng)作者聯(lián)盟體系——87%的韓國(guó)頂級(jí)乙女游戲畫師已與疊紙簽訂優(yōu)先合作協(xié)議。
站在漢江之畔的疊紙韓國(guó)總部大樓,落地窗上倒映著不斷跳動(dòng)的用戶數(shù)據(jù)。這個(gè)精心培育的"海外試驗(yàn)田",不僅貢獻(xiàn)著持續(xù)增長(zhǎng)的營(yíng)收曲線,更重要的是驗(yàn)證了中國(guó)文化產(chǎn)品出海的另一種可能:通過(guò)深度本土化建立文化親近感,依托產(chǎn)業(yè)鏈整合構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘。韓國(guó)市場(chǎng)的成功,既是全球化戰(zhàn)略的階段性成果,更是其進(jìn)軍歐美市場(chǎng)的演兵場(chǎng)。當(dāng)虛擬偶像開始用純正的首爾腔與玩家互動(dòng)時(shí),中國(guó)游戲的全球化敘事正在翻開新的篇章。
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